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V2EX  ›  element90  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  27
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如果你的 nas 可以使用 shell 并且有权限的话,完全可以在 shell 中安装软件或者自行编写脚本解决你的问题。而且你都说了未下完就断开了,那应该是你已经可以这么做了。这个问题在非会员的网盘中经常出现,尤其是垃圾百度网盘,不但会断开,而且下载速度慢得离谱,需要你自行写逻辑续存
30 天前
回复了 kaesi0 创建的主题 服务器 nodejs 后端项目如何部署?
我查了一下阿里云有直接容器云的服务,你索性就使用这种,用容器按需部署,这样既可以使用 serverless ,又不需要将每个服务接口单独构造 serverless 函数
30 天前
回复了 kaesi0 创建的主题 服务器 nodejs 后端项目如何部署?
serverless 仅适合那些诸如体量小,任务独立,冷启动,时延要求低的服务,更准确来说是一个个独立且容易隔离的任务,这些任务每个都可以成为单独的脚本工程来维护,而不是一个大项目工程。如果你目前已经开发出一套服务,就没必要再次迁移到 serverless 了。

pm2 做负载均衡意味着你的服务是支持多进程无状态,所以可以在这个基础上挂个流量网关:nginx 或者 lb 服务配合一些脚本做弹性伸缩。
30 天前
回复了 emiharbur 创建的主题 NAS 求一个视频流可行的 nas 传输方案
我理解一下你的意思:你们由于 5~6 台计算机需要自行录制桌面(桌面监控),同时将录制进行中的文件使用 smb 协议传到黑群晖中备份供审计,但同时进行的话,每台计算机都会非常卡,且发现黑群晖性能占用率不高,带宽占用大概在 100M 。是这个意思吧?

如果是,那么意味着录制的过程中出现黑群晖文件写入瓶颈,所以即使几台独立的计算机在一起同时录制时会卡顿。可以尝试录制完成后分块错峰上传。或者检查下黑群晖硬盘写入瓶颈
72 天前
回复了 demonkhh 创建的主题 创业组队 前端一枚,寻找有意思的项目
@demonkhh 这里有一个非商业性质开源的 flutter 项目,技术栈上对前端非常友好,因为是全离线的客户端程序。
sudoku-flutter 是一个完整交互功能的数独应用,且可以完全离线生成各种难度的数独。最新版本新增了可以 AI 识别数独图片和解题功能。
部分 UI/UX 交互还可以进一步完善,如果你感兴趣的话可以跳转到 gihub 上查看项目内容以及下载体验最新版本的 apk 。
github 地址 : https://github.com/einsitang/sudoku-flutter
186 天前
回复了 RedBeanIce 创建的主题 Go 编程语言 [支付宝 GO SDK] 寻求支付宝 go 的 sdk
综合 star 和 issue 数量来选择
188 天前
回复了 TristanYang 创建的主题 分享创造 越玩越聪明的数独小游戏
@GOliberation 这里有一个开源版,但是 flutter 实现,且仅支持移动端的版本: https://github.com/einsitang/sudoku-flutter

如果不需要应用还可以使用单纯算法的开源 lib ,有 nodejs / dart / go 语言的支持
@x86
玩法上可以一直迭代啊,比如加入道具,“隐身”(让“鼠”在地图上短暂消息),“禁锢”(让某个玩家在一定时间内不能离开某区域);加入徽章成就系统:“逃脱大王”,“终极猎手”,“守株待兔”等等,诸如此类可以继续迭代升级
而且这类 LBS 应用很适合社交,容易交友,且还是线下真实交友。
商业上也很容易,比如游戏内道具的获取可以通过一些商铺( KFC/喜茶/霸王茶姬/星巴克等实体品牌门店)完成简单的任务(比如扫码打卡),也可以发展周边。
这些都是我在脑海里就可以构思出来的,而且我相信还可以发挥更多
259 天前
回复了 xiuming142857 创建的主题 奇思妙想 磁力 H5 在线播放能弄么?
比较困难,毕竟磁力链接提供的不是流媒体,现在的边下边播是将文件下载一部分到本地才可以正确解释,线上的流媒体格式和这种不一样,体积也不一样
329 天前
回复了 element90 创建的主题 程序员 为什么不结合签名的方式优化登录流程
@muzuiget @shellus 你们不需要考虑中间人问题,因为这个问题的建立是在“当时 http 盛行”的环境内。这个只是改良登录传输密码的环节,所以你应该对比的是“直接传输密码” vs “签名隐藏密码”的安全差异。

这个问题主要在于,为什么当时连这个改良都没有
防盗链,但这个仅对 web 图片有效。

如果是文件分享的话,可以加一个请求授权流程,每次都向你的服务请求授权链接,然后你可以按需要给 oss 文件生成有时效的访问 URL ,这样你可以在你的服务端做相关的检查了
329 天前
回复了 element90 创建的主题 程序员 为什么不结合签名的方式优化登录流程
@i8086 那可能是我孤陋寡闻了
329 天前
回复了 element90 创建的主题 程序员 为什么不结合签名的方式优化登录流程
@tool2d 哈哈,可能是我孤陋寡闻了,因为当年我在参加工作的时候没有考虑到这么多,同时也没有任何人或者在任何团队上看到这种方式,所以完全没有看到这方面的应用,直到现在突然联想到这个问题发现当时没人这么做非常不合理。原来早就有了啊。。但是没有大规模形成实现标准,这也非常不合理啊
329 天前
回复了 element90 创建的主题 程序员 为什么不结合签名的方式优化登录流程
@flyqie 在那个年代,成本显然是低于 ssl
329 天前
回复了 blucas01 创建的主题 分享创造 支持远程调试的 “vConsole”
这种产品应该有很多啊,不过我不是做客户端开发的,所以不清楚具体的选型有哪些。

不过以前客户端的同事(Android/iOS) 都会接入这类似的平台,这些平台的 SDK 会帮忙收集客户端产生的日志,只是大部分情况下不会主动且实时上报到平台,而是本地记录,作为技术统计用的,当出现错误崩溃时也会记录错误日志栈,之后会将这些日志再上传到平台,所以他们可以在平台上通过错误栈和搭配其他统计信息进行远程 debug 。

所以主要区别是在于追踪非实时,并且只监测不控制。而我觉得这种方式更为合适,因为对于用户层面上来说,因为需要 debug 产品而对程序进行控制并不厚道,对于工程师来说,他们关注的点应该是出错信息而不是对于每一个客户端设备 debug ,所以只监测不控制,也不需要实时监测
2KSMNDH7IN8PT048 已用
@andyzhshg sudoku-go 有应用 DLX 的算法,只是在常规状态下速度不及 DFS ,只有在高难度的题目上才能有些许提升
@incu 是的,随机生成符合唯一解的数独,且整个项目目前是完全离线的
2023-10-22 00:06:40 +08:00
回复了 element90 创建的主题 分享创造 一个开源的 Flutter 数独应用,支持 iOS/Android
最近更新:
- 重构业务逻辑,并支持 Dart nullsafe ,开源可读性,jdk 更新至 11
- 多语言支持:中/英/法(机器翻译)
- 交互及功能音效支持
- 算法更新,生成速度更快难度调整更高,相应的 lib 提供 dart / nodejs / go 三种语言版本
- 数独功能为完备

应用完全单机,没联网没广告且完全开源 Apache License
2023-07-02 04:42:07 +08:00
回复了 oy9r 创建的主题 算法 如何快速的判断(证明)一个数独是否有且仅有唯一解?
我解决过你的问题,在对一个 puzzle 进行解题时(solve)一般情况下是不需要考虑数独是否唯一解(one-solution),因为一般情况下提交的 puzzle 如果存在非唯一解,则代表这个 puzzle 存在问题,而解题器的目的仅仅是为了解决计算问题,常规的算法有回溯/DLX:
- 回溯 在处理难度不高的数独时速度是非常快且非常稳定
- DLX 在处理难度要求高的数独会相对于回溯算法有轻微的提升

但上述所表达的都是仅仅针对数独解题(solve), 但一个完整的数独也会考虑题目生成(generate),此时需要保证生成的 puzzle 具备唯一解特性,所以会在上述的回溯的算法基础上加上 "求二次解" 即单纯的 DFS

对于生成的速度来说,一个存在 55 个需填空的 one-solution puzzle ,在 nodejs 下平均 150ms ,而在 go 下普遍在 10ms 内

所以,单纯提供一个数独校验是否唯一解,仅仅就是几毫秒到几十毫秒之间

具体的算法 库/应用 你可以参考:
- sudoku-nodejs -> https://github.com/einsitang/sudoku-nodejs
- sudoku-go -> https://github.com/einsitang/sudoku-go
- sudoku-dart -> https://github.com/einsitang/sudoku-dart
- sudoku-flutter -> https://github.com/einsitang/sudoku-flutter
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